F1 2010

19-04 Posted by Ives f1klein

Fans van Formule 1 racing games hebben lang moeten wachten op een degelijke multi-platform game, maar in September is het zover. Dan lanceert Codemasters F1 2010 voor PC, Xbox 360 en Playstation 3 en de game belooft heel wat goeds.

Codemasters is uiteraard bekend van Dirt, Grid en Fuel, zodoende dat F1 2010 kan steunen op de EGO-engine. Concreet bekent dit mooie graphics in 720p en een degelijke framerate. Codemasters kocht de licentie nadat Sony niet langer geïnteresseerd was, zodoende dat de laatste game alweer van 2006 dateert.

Net als toen zal ook F1 2010 alle officiële teams bevatten, ondertussen 12 waarvan 3 nieuwkomers dit seizoen. Ook de 24 piloten zijn aanwezig, met onder andere Lewis Hamilton, Sebastian Vettel en Bruno Senna die hun debuut maken in de game-wereld. En tenslotte is de volledige kalender toegevoegd met 19 races over de hele wereld. Nieuwkomers hier zijn de circuits van Valencia, Abu Dhabi, Korea en de terugkeer van Spa-Franchorchamps.

Dynamic weather
Uiteraard zal Codemasters met meer moeten overtuigen dan enkel mooie graphics. Een van de nieuwigheden waar ze bij de fabrikant zelf heel trots op zijn, is het dynamische weer. Dit houdt in dat alle weersomstandigheden geïmplementeerd zijn. Naast de traditionele droog, bewolkt, lichte en hevige regen is er veel werk gestoken in de overgangen tussen de verschillende omstandigheden. Het weer heeft verregaande invloed op de banden en het circuit, zodanig dat de hoeveelheid grip varieert.

Active Track
Een andere innovatie is het active track systeem, dat tot op 30 cm2 nauwkeurig berekent wat de omstandigheden op de baan zijn. Dit houdt in dat aan de start van het raceweekend de baan “groen” is, wat wil zeggen dat er nog geen rubber is neergelegd door de banden van de wagens. Naarmate er meer rubber op de baan komt tijdens de vrije trainingen zal de hoeveelheid grip stijgen én de baan sneller worden. Ook in wisselende weersomstandigheden speelt het systeem een rol. Zo zal er nadat het regenen gestopt is, een droge racelijn verschijnen waar de wagens rijden en weet de baan bijvoorbeeld ook waar putten of lager gelegen gebieden zijn. Hier zullen plassen water staan, waar vrijwel geen grip is.

Be the driver, live the life
Een derde punt waar Codemasters veel tijd heeft aan gespendeerd is het gevoel van een F1 piloot te zijn, niet enkel op de baan te laten ervaren. Zo willen ze ons een kijkje geven in de paddock, waar je kan door navigeren. Er zijn persconferenties en interviews na de race, waarbij je met commentaren je teamgenoot of team onder druk kan zetten. De eerste rijder binnen het team worden is ook van groot belang, aangezien de rijder met de meest “experience points” de nieuwere updates en dus de betere wagen krijgt.

Conclusie
Codemasters plant een wereldwijde release eind September en tot die tijd moeten we het dus nog even doen met bovenstaande screenshots. Ook zal de fabrikant op regelmatige basis een “developer diary” vrijgeven, waarin teamleden en ontwikkelaars vertellen waarmee ze bezig zijn en wat er nieuw is in de game. Voorlopig ziet het er allemaal veelbelovend uit.

De grootste zorg bij Codemasters is de reputatie van een arcade-game ontwikkelaar te zijn en F1 fans eerder simulatie gamers zijn. Uitsluitsel zal er pas zijn bij de release, al is de ontwikkeling onder toeziend oog van F1 piloot Anthony Davidson wel een geruststelling.

No Comments

Laat een berichtje achter